甩锅声明

从PA4开始, 讲义中就不再提供滴水不漏的代码指导了, 部分关键的代码细节需要你自己去思考和尝试(我们故意省略的). 我们会在讲义中将技术的原理阐述清楚, 你需要首先理解这些原理, 然后根据理解来阅读并编写相应的代码.

一句话总结, 与其抱怨讲义写得不清楚, 还不如自己多多思考. 现在都到PA4了, 为了让成绩符合正态分布, 拿高分总需要多付出点努力吧. 如果你之前都是想办法投机取巧而不去深入理解系统如何工作, 现在应该已经没戏了.

多道程序

通过Nanos-lite的支撑, 我们已经在NEMU中成功运行了一个批处理系统, 并把仙剑奇侠传跑起来了! 这说明我们亲自构建的NEMU这个看似简单的机器, 同样能支撑真实程序的运行, 丝毫不逊色于真实的机器! 不过, 这个批处理系统目前还是只能同时运行一个程序, 只有当一个程序结束执行之后, 才会开始执行下一个程序.

这也正是批处理系统的一个缺陷: 如果当前程序正在等待输入输出, 那么整个系统都会因此而停顿. 在真实的计算机中, 和CPU的性能相比, 输入输出是非常缓慢的: 以磁盘为例, 磁盘进行一次读写需要花费大约5毫秒的时间, 但对于一个2GHz的CPU来说, 它需要花费10,000,000个周期来等待磁盘操作的完成. 但事实上, 与其让系统陷入无意义的等待, 还不如用这些时间来进行一些有意义的工作. 一个简单的想法就是, 在系统一开始的时候加载多个程序, 然后运行第一个; 当第一个程序需要等待输入输出的时候, 就切换到第二个程序来运行; 当第二个程序也需要等待的时候, 就继续切换到下一个程序来运行, 如此类推.

这就是多道程序(multiprogramming)系统的基本思想. 多道程序的想法听上去很简单, 但它也是一种多任务系统, 这是因为它已经包含了多任务系统的基本要素. 换句话说, 要把批处理的Nanos-lite改造成一个多道程序操作系统, 我们只需要实现以下两点就可以了:

  • 在内存中可以同时存在多个进程
  • 在满足某些条件的情况下, 可以让执行流在这些进程之间切换
术语变更

既然是多任务系统, 系统中就运行的程序就不止一个了. 现在我们就可以直接使用"进程"的概念了.

要实现第一点并不难, 我们只要让loader把不同的进程加载到不同的内存位置就可以了, 加载进程的过程本质上就是一些内存拷贝的操作, 因此并没有什么困难的地方.

其实我在骗你!

对我们目前实现的计算机系统来说, "把不同的进程加载到不同的内存位置"其实是一件很麻烦的事情, 你能想明白为什么吗? 如果想不明白也没关系, 我们会在下一阶段详细讨论这个问题.

为了简单起见, 我们可以在Nanos-lite中直接定义一些测试函数来作为程序, 因为程序本质上就是一些有意义的指令序列, 目前我们不必在意这些指令序列到底从何而来. 不过, 一个需要注意的地方是栈, 我们需要为每个进程分配各自的栈空间.

为什么需要使用不同的栈空间?

如果不同的进程共享同一个栈空间, 会发生什么呢?

反而需要深思熟虑的是第二点, 怎么让执行流在进程之间切换表面上看并不是一件直观的事情.

上下文切换

在PA3中, 我们已经提到了操作系统和用户进程之间的执行流切换, 并介绍了"上下文"的概念: 上下文的本质就是进程的状态. 换句话说, 我们现在需要考虑的是, 如何在多个用户进程之间进行上下文切换.

基本原理

事实上, 有了CTE, 我们就有一种很巧妙的方式来实现上下文切换了. 具体地, 假设进程A运行的过程中触发了系统调用, 陷入到内核. 根据__am_asm_trap()的代码, A的上下文结构(Context)将会被保存到A的栈上. 在PA3中, 系统调用处理完毕之后, __am_asm_trap()会根据栈上保存的上下文结构来恢复A的上下文. 神奇的地方来了, 如果我们先不着急恢复A的上下文, 而是先将栈顶指针切换到另一个进程B的栈上, 那会发生什么呢? 由于B的栈上存放了之前B保存的上下文结构, 接下来的操作就会根据这一结构来恢复B的上下文. 从__am_asm_trap()返回之后, 我们已经在运行进程B了!

context-switch

那进程A到哪里去了呢? 别担心, 它只是被暂时"挂起"了而已. 在被挂起之前, 它已经把上下文结构保存到自己的栈上了, 如果将来的某一时刻栈顶指针被切换到A的栈上, 代码将会根据栈上的上下文结构来恢复A的上下文, A将得以唤醒并执行. 所以, 上下文切换其实就是不同进程之间的栈切换!

进程控制块

但是, 我们要如何找到别的进程的上下文结构呢? 注意到上下文结构是保存在栈上的, 但栈空间那么大, 受到函数调用形成的栈帧的影响, 每次保存上下文结构的位置并不是固定的. 自然地, 我们需要一个cp指针(context pointer)来记录上下文结构的位置, 当想要找到其它进程的上下文结构的时候, 只要寻找这个进程相关的cp指针即可.

事实上, 有不少信息都是进程相关的, 除了刚才提到的上下文指针cp之外, 上文提到的栈空间也是如此. 为了方便对这些进程相关的信息进行管理, 操作系统使用一种叫进程控制块(PCB, process control block)的数据结构, 为每一个进程维护一个PCB. Nanos-lite的框架代码中已经定义了我们所需要使用的PCB结构(在nanos-lite/include/proc.h中定义):

typedef union {
  uint8_t stack[STACK_SIZE] PG_ALIGN;
  struct {
    Context *cp;
  };
} PCB;

PCB中还定义了其它成员, 目前可以忽略它们, 我们会在将来介绍它们.

Nanos-lite使用一个联合体来把其它信息放置在进程堆栈的底部. 代码为每一个进程分配了一个32KB的堆栈, 已经足够使用了, 不会出现栈溢出导致UB. 在进行上下文切换的时候, 只需要把PCB中的cp指针返回给CTE的__am_irq_handle()函数即可, 剩余部分的代码会根据上下文结构恢复上下文. 我们只要稍稍借助数学归纳法, 就可以让我们相信这个过程对于正在运行的进程来说总是正确的.

那么, 对于刚刚加载完的进程, 我们要怎么切换到它来让它运行起来呢?

内核线程

创建内核线程上下文

答案很简单, 我们只需要在进程的栈上人工创建一个上下文结构, 使得将来切换的时候可以根据这个结构来正确地恢复上下文即可.

上文提到, 我们先把Nanos-lite中直接定义的一些测试函数作为程序. Nanos-lite提供了一个测试函数hello_fun()(在nanos-lite/src/proc.c中定义), 我们接下来的任务就是为它创建一个上下文, 然后切换到它来执行. 这样的执行流有一个专门的名称, 叫"内核线程"(kernel thread).

为什么不叫"内核进程"?

这个问题其实等价于"进程和线程有什么区别", 是个不错的问题. 而且这还属于考研八股的内容呢, 于是你肯定可以通过STFW找到很多五花八门的答案, 比如"线程更加轻量级", "线程没有独立的资源"等等.

如果要进一步解释"什么是轻量级", "独立的资源是什么意思", 在PA中可能比较困难. 不过在PA中也不必深究这个问题, 目前你只需要把它们都看成执行流就可以了, 更重要的是, 这两者你都将会实现, 在代码中亲自去感受它们的区别不是一个更好的选择吗? 另外, 带着这个问题去修读下学期的操作系统课也不错.

创建内核线程的上下文是通过CTE提供的kcontext()函数 (在abstract-machine/am/src/nemu/isa/$ISA/cte.c中定义)来实现的, 其中的"k"就是代表内核. kcontext()的原型是

Context* kcontext(Area kstack, void (*entry)(void *), void *arg);

其中kstack是栈的范围, entry是内核线程的入口, arg则是内核线程的参数. 你需要在kstack的底部创建一个以entry为返回地址的上下文结构(目前你可以先忽略arg参数), 然后返回这一结构的指针.

在Nanos-lite中, 我们可以通过一个context_kload()函数来进行进一步的封装: 它会调用kcontext()来创建上下文, 并把返回的指针记录到PCB的cp中:

|               |
+---------------+ <---- kstack.end
|               |
|    context    |
|               |
+---------------+ <--+
|               |    |
|               |    |
|               |    |
|               |    |
+---------------+    |
|       cp      | ---+
+---------------+ <---- kstack.start
|               |

线程/进程调度

上下文的创建和切换是CTE的工作, 而具体切换到哪个上下文, 则是由操作系统来决定的, 这项任务叫做进程调度. 进程调度是由schedule()函数(在nanos-lite/src/proc.c中定义)来完成的, 它用于返回将要调度的进程上下文. 因此, 我们需要一种方式来记录当前正在运行哪一个进程, 这样我们才能在schedule()中返回另一个进程的上下文, 以实现多任务的效果. 这一工作是通过current指针(在nanos-lite/src/proc.c中定义)来实现的, 它用于指向当前运行进程的PCB. 这样, 我们就可以在schedule()中通过current来决定接下来要调度哪一个进程了. 不过在调度之前, 我们还需要把当前进程的上下文指针保存在PCB当中:

// save the context pointer
current->cp = prev;

// always select pcb[0] as the new process
current = &pcb[0];

// then return the new context
return current->cp;

目前我们让schedule()总是切换到pcb[0]. 注意它的上下文是通过kcontext()创建的, 在schedule()中才决定要切换到它, 然后在CTE的__am_asm_trap()中才真正地恢复这一上下文.

机制和策略解耦

这其实体现了系统设计中的一种重要原则: 机制和策略解耦. 机制解决的是"能不能做"的问题, 而策略解决的则是"怎么做好"的问题. 显然, 策略需要机制的支撑, 机制需要策略来发挥最大的效果.

解耦的好处就很明显了: 代码重用率高, 而且容易理解. 在Project-N中, 这一解耦几乎做到了极致: 机制和策略被分离到两个子项目中. 比如, "上下文切换"这一机制是在AM的CTE中实现的, 它让我们可以做到"执行流的切换"这件事; 而具体要切换到哪一个执行流, 则是在Nanos-lite中实现的.

AM的另外一个好处是将底层硬件的行为抽象成系统级机制, AM上的应用(包括OS)只需要调用这些系统级机制, 并实现相应的策略即可. 当然目前schedule()中的策略非常简单, 下学期的操作系统实验, 甚至是现实中更复杂的进程调度策略, 都可以在AM提供的同一个机制之上实现.

实现上下文切换

根据讲义的上述内容, 实现以下功能:

  • CTE的kcontext()函数
  • Nanos-lite的context_kload()函数(框架代码未给出该函数的原型)
  • Nanos-lite的schedule()函数
  • 在Nanos-lite收到EVENT_YIELD事件后, 调用schedule()并返回新的上下文
  • 修改CTE中__am_asm_trap()的实现, 使得从__am_irq_handle()返回后, 先将栈顶指针切换到新进程的上下文结构, 然后才恢复上下文, 从而完成上下文切换的本质操作

你需要在init_proc()中单独创建一个以hello_fun为返回地址的上下文:

void init_proc() {
  context_kload(&pcb[0], hello_fun, NULL);
  switch_boot_pcb();
}

其中调用switch_boot_pcb()是为了初始化current指针. 如果你的实现正确, 你将会看到hello_fun()中的输出信息. 需要注意的是, 虽然hello_fun()带有一个参数arg, 但目前我们并不使用它, 所以kcontext()中的arg参数也可以先忽略, 我们接下来就会考虑它.

一些提示

schedule()函数很容易, 需要思考的是kcontext(). 我们希望代码将来从__am_asm_trap()返回之后, 就会开始执行hello_fun(). 换句话说, 我们需要在kcontext()中构造一个上下文, 它指示了一个状态, 从这个状态开始, 可以正确地开始执行hello_fun(). 所以你需要思考的是, 为了可以正确地开始执行hello_fun(), 这个状态究竟需要满足什么样的条件?

至于"先将栈顶指针切换到新进程的上下文结构", 很自然的问题就是, 新进程的上下文结构在哪里? 怎么找到它? 又应该怎么样把栈顶指针切换过去? 如果你发现代码跑飞了, 不要忘记, 程序是个状态机.

在native上进行上下文切换

由于native的AM在创建上下文的时候默认会打开中断, 为了让Nanos-lite可以成功运行native创建的内核线程, 你还需要在Nanos-lite中识别出时钟中断事件. 我们会在PA4的最后介绍时钟中断相关的内容, 目前识别出时钟中断事件之后什么都不用做, 直接返回相应的上下文结构即可.

配合DiffTest

为了保证DiffTest的正确运行, 如果你选择了x86, 你需要把上下文结构中的cs设置为8; 如果你选择了riscv32, 你需要把上下文结构中的status设置为0xc0100.

内核线程的参数

你也许会疑惑, 不就是执行hello_fun()函数吗, 为什么不能直接调用它, 搞这么复杂, 究竟有什么好处? 现在我们就来展示其中的好处. 还记得hello_fun()带了一个arg参数吗? 我们来创建两个内核线程, 给它们传递不同的参数, 然后在输出的信息中把参数也一同输出, 这样我们就能看到执行流在两个内核线程之间来回切换了!

首先需要解决的第一个问题是, 我们要如何通过kcontext()hello_fun()传参? 于是我们需要继续思考, hello_fun()将会如何读出它的参数? 噢, 这不就是调用约定的内容吗? 你已经非常熟悉了. 我们只需要让kcontext()按照调用约定将arg放置在正确的位置, 将来hello_fun()执行的时候就可以获取正确的参数了.

mips32和riscv32的调用约定

我们没有给出mips32和riscv32的调用约定, 你需要查阅相应的ABI手册. 当然, 你也可以自己动手实践来总结传参的规则.

第二个问题是如何在两个内核线程之间来回切换. hello_fun()中每次输出完信息都会调用yield(), 因此我们只需要对schedule()进行简单的修改即可:

current = (current == &pcb[0] ? &pcb[1] : &pcb[0]);
实现上下文切换(2)

根据讲义的上述内容, 实现以下功能:

  • 修改CTE的kcontext()函数, 使其支持参数arg的传递
  • 通过kcontext()创建第二个以hello_fun()为入口的内核线程, 并传递不同的参数
  • 修改Nanos-lite的schedule()函数, 使其轮流返回两个上下文

你可以自行约定用何种类型来解析参数arg(整数, 字符, 字符串, 指针等皆可), 然后修改hello_fun()中的输出代码, 来按照你约定的方式解析arg. 如果你的实现正确, 你将会看到hello_fun()会轮流输出不同参数的信息.

在真实的操作系统中, 内核中的很多后台任务, 守护服务和驱动程序都是以内核线程的形式存在的. 如果你执行ps aux, 你就会看到系统中有很多COMMAND中带有中括号的内核线程(例如[kthreadd]). 而创建和执行它们的原理, 也是和上面的实验内容非常相似(当然具体实现肯定会有所不同).

保持kcontext()的特性

AM在定义kcontext()的行为时, 还要求kcontext()只能在栈上放置一个上下文结构, 而不能放置更多的内容. 这样的要求有两点好处:

  • kcontext()对栈的写入只有一个上下文结构的内容, 而不会产生其它的副作用
  • OS可以预测调用kcontext()之后的返回值, 并且利用这一确定的特性进行一些检查或者简化某些实现

我们知道x86是通过栈来传递参数的, 如果kcontext()需要支持arg的传递, 它就需要往栈上放置更多的内容, 这样就违反了上述确定性了. 但在PA中, 这并不会导致致命的问题, 因此我们并不要求你的kcontext()实现严格遵守这一确定性. 但你还是可以思考如何在遵守确定性的情况下实现参数的传递.

一个解决方案是通过引入一个辅助函数来将真正的参数传递从kcontext()推迟到内核线程的运行时刻. 具体地, 我们可以在kcontext()中先把内核线程的入口设置为辅助函数, 并把参数设置到某个可用的寄存器中. 这样以后, 内核线程就会从辅助函数开始执行, 此时让辅助函数来把之前设置的参数从寄存器中放置到栈上, 再调用真正的线程入口函数(hello_fun()). 这一方案和Linux中加载用户程序还是有一些相似之处的: 用户程序在运行的时候也并不是直接把main()函数作为入口, 而是先从CRT定义的_start()开始运行, 进行包括设置参数在内的一系列初始化操作, 最后才调用main()函数.

如果你选择的ISA是x86, 你可以尝试在CTE中实现上述辅助函数. 考虑到要直接操作寄存器和栈, 这个辅助函数还是通过汇编代码来编写比较合适. 不过由于这个辅助函数的功能比较简单, 你只需要编写几条指令就可以实现它了.

用户进程

创建用户进程上下文

创建用户进程的上下文则需要一些额外的考量. 在PA3的批处理系统中, 我们在naive_uload()中直接通过函数调用转移到用户进程的代码, 那时候使用的还是内核区的栈, 万一发生了栈溢出, 确实会损坏操作系统的数据, 不过当时也只有一个用户进程在运行, 我们也就不追究了. 但在多道程序操作系统中, 系统中运行的进程就不止一个了, 如果让用户进程继续使用内核区的栈, 万一发生了栈溢出, 就会影响到其它进程的运行, 这是我们不希望看到的.

如果内核线程发生了栈溢出, 怎么办?

如果能检测出来, 最好的方法就是触发kernel panic, 因为这时候内核的数据已经不再可信, 如果将一个被破坏的数据写回磁盘, 将会造成无法恢复的毁灭性损坏.

好消息是, 内核线程的正确性可以由内核开发人员来保证, 这至少要比保证那些来路不明的用户进程的正确性要简单多了. 而坏消息则是, 大部分的内核bug都是第三方驱动程序导致的: 栈溢出算是少见的了, 更多的是use-after-free, double-free, 还有难以捉摸的并发bug. 而面对海量的第三方驱动程序, 内核开发人员也难以逐一保证其正确性. 如果你想到一个可以提升驱动程序代码质量的方法, 那就是为计算机系统领域作出贡献了.

因此, 和内核线程不同, 用户进程的代码, 数据和堆栈都应该位于用户区, 而且需要保证用户进程能且只能访问自己的代码, 数据和堆栈. 为了区别开来, 我们把PCB中的栈称为内核栈, 位于用户区的栈称为用户栈. 于是我们需要一个有别于kcontext()的方式来创建用户进程的上下文, 为此AM额外准备了一个API ucontext()(在abstract-machine/am/src/nemu/isa/$ISA/vme.c中定义), 它的原型是

Context* ucontext(AddrSpace *as, Area kstack, void *entry);

其中, 参数as用于限制用户进程可以访问的内存, 我们在下一阶段才会使用, 目前可以忽略它; kstack是内核栈, 用于分配上下文结构, entry则是用户进程的入口. 由于目前我们忽略了as参数, 所以ucontext()的实现和kcontext()几乎一样, 甚至比kcontext()更简单: 连参数都不需要传递. 不过你还是需要思考, 对于用户进程来说, 它需要一个什么样的状态来开始执行呢?

咦, 说好的用户栈呢? 事实上, 用户栈的分配是ISA无关的, 所以用户栈相关的部分就交给Nanos-lite来进行, ucontext()无需处理. 目前我们让Nanos-lite把heap.end作为用户进程的栈顶, 然后把这个栈顶赋给用户进程的栈指针寄存器就可以了.

哎呀, 栈指针寄存器可是ISA相关的, 在Nanos-lite里面不方便处理. 别着急, 还记得用户进程的那个_start吗? 在那里可以进行一些ISA相关的操作. 于是Nanos-lite和Navy作了一项约定: Nanos-lite把栈顶位置设置到GPRx中, 然后由Navy里面的_start来把栈顶位置真正设置到栈指针寄存器中.

Nanos-lite可以把上述工作封装到context_uload()函数中, 这样我们就可以加载用户进程了. 我们把其中一个hello_fun()内核线程替换成仙剑奇侠传:

context_uload(&pcb[1], "/bin/pal");

然后我们还需要在serial_write(), events_read()fb_write()的开头调用yield(), 来模拟设备访问缓慢的情况. 添加之后, 访问设备时就要进行上下文切换, 从而实现多道程序系统的功能.

实现多道程序系统

根据讲义的上述内容, 实现以下功能, 从而实现多道程序系统:

  • VME的ucontext()函数
  • Nanos-lite的context_uload()函数(框架代码未给出该函数的原型)
  • 在Navy的_start中设置正确的栈指针

如果你的实现正确, 你将可以一边运行仙剑奇侠传的同时, 一边输出hello信息. 需要注意的是, 为了让AM native正确运行, 你也需要在Navy的_start中设置正确的栈指针.

思考一下, 如何验证仙剑奇侠传确实在使用用户栈而不是内核栈?

一山不能藏二虎?

尝试把hello_fun()换成Navy中的hello:

-context_kload(&pcb[0], (void *)hello_fun, NULL);
+context_uload(&pcb[0], "/bin/hello");

你发现了什么问题? 为什么会这样? 思考一下, 答案会在下一阶段揭晓!

用户进程的参数

我们在实现内核线程的时候, 给它传递了一个arg参数. 事实上, 用户进程也可以有自己的参数, 那就是你在程序设计课上学习过的argcargv了, 还有一个你也许不怎么熟悉的envp. envp是环境变量指针, 它指向一个字符串数组, 字符串的格式都是形如xxx=yyy, 代表有一个名为xxx的变量, 它的值为yyy. 我们在PA0中通过init.sh初始化PA项目的时候, 它会在.bashrc文件中定义一些环境变量, 比如AM_HOME. 当我们编译FCEUX的时候, make程序就会解析fceux-am/Makefile中的内容, 当遇到

include $(AM_HOME)/Makefile

的时候, 就会尝试通过getenv()这个库函数在envp指向的字符串数组里面寻找是否有形如 AM_HOME=yyy的字符串, 如果有, 就返回yyy. 如果AM_HOME指向了正确的路径, make程序就可以找到abstract-machine项目中的Makefile文件并包含进来.

事实上, main()函数完整的原型应该是

int main(int argc, char *argv[], char *envp[]);

那么, 当我们在终端里面键入

make ARCH=x86-nemu run

的时候, ARCH=x86-nemurun这两个参数以及环境变量都是怎么传递给make程序的main()函数的呢?

既然用户进程是操作系统来创建的, 很自然参数和环境变量的传递就需要由操作系统来负责. 最适合存放参数和环境变量的地方就是用户栈了, 因为在首次切换到用户进程的时候, 用户栈上的内容就已经可以被用户进程访问. 于是操作系统在加载用户进程的时候, 还需要负责把argc/argv/envp以及相应的字符串放在用户栈中, 并把它们的存放方式和位置作为和用户进程的约定之一, 这样用户进程在_start中就可以根据约定访问它们了.

这项约定其实属于ABI的内容, ABI手册有一节Process Initialization的内容, 里面详细约定了操作系统需要为用户进程的初始化提供哪些信息. 不过在我们的Project-N系统里面, 我们只需要一个简化版的Process Initialization就够了: 操作系统将argc/argv/envp及其相关内容放置到用户栈上, 然后将GPRx设置为argc所在的地址.

|               |
+---------------+ <---- ustack.end
|  Unspecified  |
+---------------+
|               | <----------+
|    string     | <--------+ |
|     area      | <------+ | |
|               | <----+ | | |
|               | <--+ | | | |
+---------------+    | | | | |
|  Unspecified  |    | | | | |
+---------------+    | | | | |
|     NULL      |    | | | | |
+---------------+    | | | | |
|    ......     |    | | | | |
+---------------+    | | | | |
|    envp[1]    | ---+ | | | |
+---------------+      | | | |
|    envp[0]    | -----+ | | |
+---------------+        | | |
|     NULL      |        | | |
+---------------+        | | |
| argv[argc-1]  | -------+ | |
+---------------+          | |
|    ......     |          | |
+---------------+          | |
|    argv[1]    | ---------+ |
+---------------+            |
|    argv[0]    | -----------+
+---------------+
|      argc     |
+---------------+ <---- cp->GPRx
|               |

上图把这些参数分成两部分, 一部分是字符串区域(string area), 另一部分是argv/envp这两个字符串指针数组, 数组中的每一个元素是一个字符串指针, 而这些字符串指针都会指向字符串区域中的某个字符串. 此外, 上图中的Unspecified表示一段任意长度(也可为0)的间隔, 字符串区域中各个字符串的顺序也不作要求, 只要用户进程可以通过argv/envp访问到正确的字符串即可. 这些参数的放置格式与ABI手册中的描述非常类似, 你也可以参考ICS课本第七章的某个图.

阅读ABI手册, 理解计算机系统

事实上, ABI手册是ISA, OS, 编译器, 运行时环境, C语言和用户进程的桥梁, 非常值得大家去阅读. ICS课本上那些让你摸不着头脑的约定, 大部分也是出自ABI手册. Linux上遵守的ABI是System V ABI, 它又分为两部分, 一部分是和处理器无关的generic ABI(gABI), 例如ELF格式, 动态连接, 文件系统结构等; 另一部分是和处理器相关的processor specific ABI(psABI), 例如调用约定, 操作系统接口, 程序加载等. 你至少也应该去看看ABI手册的目录, 翻一下正文部分的图, 这样你就会对ABI手册有一个大致的了解. 如果你愿意深入推敲一下"为什么这样约定", 那就是真正的"深入理解计算机系统了".

根据这一约定, 你还需要修改Navy中_start的代码, 把argc的地址作为参数传递给call_main(). 然后修改call_main()的代码, 让它解析出真正的argc/argv/envp, 并调用main():

void call_main(uintptr_t *args) {
  argc = ???
  argv = ???
  envp = ???
  environ = envp;
  exit(main(argc, argv, envp));
  assert(0);
}

这样以后, 用户进程就可以接收到属于它的参数了.

给用户进程传递参数

这个任务的本质是一个指针相关的编程练习, 不过你需要注意编写可移植的代码, 因为call_main()是被各种ISA所共享的. 然后修改仙剑奇侠传的少量代码, 如果它接收到一个--skip参数, 就跳过片头商标动画的播放, 否则不跳过. 实现这个功能将有利于加速仙剑奇侠传的测试. 商标动画的播放从代码逻辑上距离main()函数并不远, 于是就交给你来RTFSC吧.

不过为了给用户进程传递参数, 你还需要修改context_uload()的原型:

void context_uload(PCB *pcb, const char *filename, char *const argv[], char *const envp[]);

这样你就可以在init_proc()中直接给出用户进程的参数来测试了: 在创建仙剑奇侠传用户进程的时候给出--skip参数, 你需要观察到仙剑奇侠传确实跳过了商标动画. 目前我们的测试程序中不会用到环境变量, 所以不必传递真实的环境变量字符串. 至于实参应该写什么, 这又是一个指针相关的问题, 就交给你来解决吧.

让操作系统为每一个用户进程手动设定参数是一件不现实的事情, 因为用户进程的参数还是应该由用户来指定的. 于是最好能有一个方法能把用户指定的参数告诉操作系统, 让操作系统来把指定的参数放到新进程的用户栈里面. 这个方法当然就是系统调用SYS_execve啦, 如果你去看man, 你会发现它的原型是

int execve(const char *filename, char *const argv[], char *const envp[]);
为什么少了一个const?

main()函数中, argvenvp的类型是char * [], 而在execve()函数中, 它们的类型则是char *const []. 你知道为什么吗?

为了实现带参数的SYS_execve, 我们可以在sys_execve()中直接调用context_uload(). 但我们还需要考虑如下的一些细节, 为了方便描述, 我们假设用户进程A将要通过SYS_execve来执行另一个新程序B.

  • 如何在A的执行流中创建用户进程B?
  • 如何结束A的执行流?

为了回答第一个问题, 我们需要回顾创建用户进程B需要进行哪些操作. 首先是在PCB的内核栈中创建B的上下文结构, 这个过程是安全的, 因为当前进程的内核栈是空的. 接下来就是要在用户栈中放置用户进程B的参数. 但这会涉及到一个新的问题: 我们是否还能复用位于heap.end附近的同一个用户栈?

为了探究这个问题, 我们需要了解当Nanos-lite尝试通过SYS_execve加载B时, A的用户栈里面已经有什么内容. 我们可以从栈底(heap.end)到栈顶(栈指针sp当前的位置)列出用户栈中的内容:

  • Nanos-lite之前为A传递的用户进程参数(argc/argv/envp)
  • A从_start开始进行函数调用的栈帧, 这个栈帧会一直生长, 直到调用了libos中的execve()
  • CTE保存的上下文结构, 这是由于A在execve()中执行了系统调用自陷指令导致的
  • Nanos-lite从__am_irq_handle()开始进行函数调用的栈帧, 这个栈帧会一直生长, 直到调用了SYS_execve的系统调用处理函数

通过上述分析, 我们得出一个重要的结论: 在加载B时, Nanos-lite使用的是A的用户栈! 这意味着在A的执行流结束之前, A的用户栈是不能被破坏的. 因此heap.end附近的用户栈是不能被B复用的, 我们应该申请一段新的内存作为B的用户栈, 来让Nanos-lite把B的参数放置到这个新分配的用户栈里面.

为了实现这一点, 我们可以让context_uload()统一通过调用new_page()函数来获得用户栈的内存空间. new_page()函数在nanos-lite/src/mm.c中定义, 它会通过一个pf指针来管理堆区, 用于分配一段大小为nr_page * 4KB的连续内存区域, 并返回这段区域的首地址. 我们让context_uload()通过new_page()来分配32KB的内存作为用户栈, 这对PA中的用户程序来说已经足够使用了. 此外为了简化, 我们在PA中无需实现free_page().

操作系统的内存管理

我们知道klib中的malloc()函数也可以进行堆区的管理, 使得AM应用可以方便地进行动态内存申请. 但操作系统作为一个特殊的AM应用, 很多时候对动态内存申请却有更严格的要求, 例如申请一段起始地址是4KB整数倍的内存区域, malloc()通常不能满足这样的要求. 因此操作系统一般都会自己来管理堆区, 而不会调用klib中的malloc(). 在操作系统中管理堆区是MM(Memory Manager)模块的工作, 我们会在后续内容中进一步介绍它.

最后, 为了结束A的执行流, 我们可以在创建B的上下文之后, 通过switch_boot_pcb()修改当前的current指针, 然后调用yield()来强制触发进程调度. 这样以后, A的执行流就不会再被调度, 等到下一次调度的时候, 就可以恢复并执行B了.

实现带参数的execve()

根据上述讲义内容, 实现带参数的execve(). 有一些细节我们并没有完全给出, 例如调用context_uload()pcb参数应该传入什么内容, 这个问题就交给你来思考吧!

实现后, 运行以下程序:

  • 测试程序navy-apps/tests/exec-test, 它会以参数递增的方式不断地执行自身. 不过由于我们没有实现堆区内存的回收, exec-test在运行一段时间之后, new_page()就会把0x3000000/0x83000000附近的内存分配出去, 导致用户进程的代码段被覆盖. 目前我们无法修复这一问题, 你只需要看到exec-test可以正确运行一段时间即可.
  • MENU开机菜单.
  • 完善NTerm的內建Shell, 使得它可以解析输入的参数, 并传递给启动的程序. 例如可以在NTerm中键入pal --skip来运行仙剑奇侠传并跳过商标动画.

运行Busybox

我们已经成功运行了NTerm, 但却没多少Shell工具可以运行. Busybox正是用来解决这个问题的, 它是一个精简版Shell工具的集合, 包含了大部分常用命令的常用功能. 噢, 你平时在Linux中使用命令行的经历, 很快就可以在你自己构建的计算机系统里面呈现了!

Navy的框架代码已经准备了Busybox的编译脚本, 首次编译Busybox时脚本会自动克隆项目, 并使用框架代码提供的配置文件. Busybox中包含很多小工具, 你可以通过

make menuconfig

来打开一个配置菜单来查看它们(但不要保存对配置的修改). 框架代码提供的配置文件默认只选中了很少的工具, 这是因为大部分工具都需要更多系统调用的支持才能运行, 因此我们无法在Nanos-lite上运行它们.

Busybox会把其中的Shell工具链接成一个ELF可执行文件, 而不是像Ubuntu/Debian等发行版中的Shell工具那样, 每个工具都是独立的ELF可执行文件. Busybox的main()函数会根据传入的参数来调用相应工具的功能:

if (strcmp(argv[1], "cat") == 0) return cat_main(argc, argv);
else if (strcmp(argv[1], "ls") == 0) return ls_main(argc, argv);
else if (strcmp(argv[1], "wc") == 0) return wc_main(argc, argv);
// ......

Busybox提供了一个简单的安装脚本, 通过创建一系列的软链接来让用户方便地使用这些小工具:

$ ls -lh navy-apps/fsimg/bin
total 1.6M
lrwxrwxrwx 1 yzh yzh    7 Dec  9 12:12 base64 -> busybox
-rwxr-xr-x 1 yzh yzh 161K Oct 21 12:11 bird
-rwxr-xr-x 1 yzh yzh 126K Dec  9 12:12 busybox
lrwxrwxrwx 1 yzh yzh    7 Dec  9 12:12 cat -> busybox
-rwxr-xr-x 1 yzh yzh  33K Oct 20 20:43 cpp-test
-rwxr-xr-x 1 yzh yzh  29K Dec  9 12:12 dummy
lrwxrwxrwx 1 yzh yzh    7 Dec  9 12:12 echo -> busybox
lrwxrwxrwx 1 yzh yzh    7 Dec  9 12:12 ed -> busybox
lrwxrwxrwx 1 yzh yzh    7 Dec  9 12:12 false -> busybox
-rwxr-xr-x 1 yzh yzh  33K Dec  9 12:12 hello
-rwxr-xr-x 1 yzh yzh  81K Dec  9 12:12 menu
-rwxr-xr-x 1 yzh yzh  91K Dec  9 12:12 nterm
-rwxr-xr-x 1 yzh yzh 586K Dec  9 12:12 onscripter
-rwxr-xr-x 1 yzh yzh 390K Dec  9 12:12 pal
lrwxrwxrwx 1 yzh yzh    7 Dec  9 12:12 printenv -> busybox
lrwxrwxrwx 1 yzh yzh    7 Dec  9 12:12 sleep -> busybox
lrwxrwxrwx 1 yzh yzh    7 Dec  9 12:12 true -> busybox

这样以后, 我们键入cat命令, 实际上是执行/bin/busybox, 来让它执行链接到Busybox的cat_main()函数.

运行Busybox

尝试通过NTerm运行Busybox中的一些简单命令, 比如catprintenv等. 如果你不清楚这些命令的用法, 可以通过man来查阅它们. 注意不要让这些命令的输出淹没在hello_fun()打印的信息中, 为此你可能需要调整hello_fun()打印信息的频率.

有一些工具并不是放在/bin目录下, 而是放在/usr/bin目录下, 例如wc. 为了不必输入完整的路径, 我们可以把/usr/bin也加入到PATH环境变量中. 不同的路径通过:进行分隔, 具体格式可以参考在Linux上运行echo $PATH命令的结果. 这样以后, 我们就可以通过一个库函数execvp()来尝试遍历PATH中的所有路径, 直到找到一个存在的可执行文件为止, 找到之后就会调用SYS_execve. 你可以通过阅读navy-apps/libs/libc/src/posix/execvp.c来了解这一功能是如何实现的.

不过为了遍历PATH中的路径, execvp()可能会尝试执行一个不存在的用户程序, 例如/bin/wc. 因此Nanos-lite在处理SYS_execve系统调用的时候就需要检查将要执行的程序是否存在, 如果不存在, 就需要返回一个错误码. 我们可以通过fs_open()来进行检查, 如果需要打开的文件不存在, 就返回一个错误的值, 此时SYS_execve返回-2. 另一方面, libos中的execve()还需要检查系统调用的返回值: 如果系统调用的返回值小于0, 则通常表示系统调用失败, 此时需要将系统调用返回值取负, 作为失败原因设置到一个全局的外部变量errno中, 然后返回-1.

-2和errno

errno是C标准定义的, 运行时环境中的一个全局变量, 用于存放最近一次失败的系统调用或库函数调用的错误码. 你可以通过运行errno -l命令(需要通过apt-get安装moreutils包) 来查看所有的错误码及其含义, 你应该能看到错误码2是你比较熟悉的一种错误. 关于errno全局变量的更多信息, 可以参考man 3 errno.

运行Busybox(2)

实现上述内容, 让execvp()支持PATH的遍历. 然后尝试通过NTerm运行wc等位于/usr/bin目录下的命令, 例如wc /share/games/bird/atlas.txt. 你可以通过在Linux上运行相应命令来查看结果是否正确. 此外, 你可以通过阅读execvp()的代码来帮助你判断返回值的设置是否正确.

虽然目前我们只能在Nanos-lite上运行很少部分的Busybox工具, 但你基本上在自己构建的计算机系统里面呈现了与你平时使用Linux命令行工具非常相似的一幕. 我们把这件事放到Project-N的系统栈里面, 就是为了能够让你明白, 你平时键入命令的时候计算机系统的各个抽象层都做了些什么:

  • 终端如何读取用户的按键?
  • Shell如何进行命令的解析?
  • 库函数如何根据命令解析出的字符串搜索到可执行文件?
  • 操作系统如何加载执行一个可执行文件?
  • ......

虽然Project-N和真实的Linux系统还有很大的差异, 但独立完成PA已经可以很大程度上帮助你消除对"程序如何在计算机上运行"的神秘感.

温馨提示

PA4阶段1到此结束.

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